ActionScript

 

*= (присвоение умножения)

Синтаксис


expression1 *= expression2

Аргументы

expression1, expression2 Целые числа, числа с плавающей запятой или строки.

Описание

Оператор (присваивания); присваивает expression1 значение expression1 * expression2.

Player

Flash 4 или более поздней версии.

Пример

Пример использования оператора *= с переменными и числами:

x *= y то же, что и x = x * y

If x = 5 и y = 10 , то

x *= 10 вернёт 50

Смотри также

* (умножение)

 
Введение Краткий обзор Операторы А-С Date De-I K-L Math Max-Mov N-R S T-W X-Z JavaScript Книги по теме Форум
 
Rambler's Top100
 
Hosted by uCoz